Un design produit que les gens aiment utiliser.
Design UX et UI pour SaaS, applis et plateformes. Nous étudions, concevons et testons avec de vrais utilisateurs. Ensuite, nos propres développeurs le réalisent aussi.
- 5,0 sur Google, selon 49 avis
- 150+ projets
- 14+ ans d’expérience
Nos réalisations50 designs
Ce que nous avons conçu.
Tableaux de bord, applis mobiles, produits d’IA, landing pages et composants isolés. Cliquez sur un design pour l’afficher en grand, zoomer et découvrir les choix que nous avons faits.
Une sélection de projets clients et de concepts. Nous ne citons pas les noms des clients.
12 sur 50
Ce que nous concevons. Du premier échange au dernier pixel.
Huit disciplines, une seule équipe. Nous partons des personnes qui utilisent votre produit et nous arrivons à des écrans que votre développeur construit sans rien deviner.
Pour les SaaS, les applis, les plateformes et tableaux de bord et les sites web.
Chaque vignette suit la même démo : l’appli de commande d’une boulangerie.
01Recherche UX
Nous parlons avec vos utilisateurs et observons comment ils travaillent. Ce que nous entendons, nous le transformons en enseignements sur lesquels vous pouvez décider.
Pour votre développeur: User stories et critères d’acceptation, tirés directement de la recherche.
02Design UX
Flows et wireframes : que voit l’utilisateur, où touche-t-il, que se passe-t-il en cas de problème. D’abord la logique, ensuite l’apparence.
Pour votre développeur: Chaque flow avec tous ses écrans et cas limites : vide, chargement et erreur.
03Design UI
Le design final : typographie, couleurs et détails qui portent votre marque et apportent de la sérénité.
Pour votre développeur: Dimensions, espacements et tokens exacts dans Figma, icônes en SVG.
04Design systems
Une seule bibliothèque de composants et de règles, pour que chaque nouvel écran soit juste d’emblée. Même sur plusieurs produits.
Pour votre développeur: Tokens en variables CSS, composants avec variantes et états.
05Prototypes
Des écrans cliquables qui donnent la sensation du vrai produit. Vous testez l’idée avant qu’il n’existe une seule ligne de code.
Pour votre développeur: Chaque transition avec son déclencheur, sa durée et son easing.
- Exemple
06Tests d’utilisabilité
De vraies personnes réalisent de vraies tâches, nous observons où elles bloquent. Ensuite, nous ajustons le design.
Pour votre développeur: Des constats classés par priorité, avec l’écran corrigé.
07Accessibilité
Un contraste lisible, un focus visible et des zones tactiles d’au moins 24 × 24 pixels. Votre produit fonctionne ainsi pour tout le monde.
Pour votre développeur: Les WCAG 2.2 AA comme point de départ, vérifiées composant par composant.
08Ateliers de stratégie produit
Autour de la table avec votre équipe : objectifs, utilisateurs et ce que vous construisez en premier. Vous repartez avec un plan.
Pour votre développeur: Un périmètre pour la première version, avec des priorités.
Un seul design system. Tous vos écrans restent cohérents.
Un design system, c’est la boîte à outils commune de votre produit : couleurs, polices, espacements et composants, définis sous forme de tokens. Modifiez un token, et chaque écran suit. Essayez ci-dessous.
Pour votre développeur : les tokens passent dans le code sous forme de variables CSS ou de thème Tailwind. Design et code utilisent donc exactement les mêmes valeurs.
Design system/Bakkerij Vennegem
Tokens
Contraste selon WCAG 2.2 AA
- Texte sur les boutons4,33:1, min. 4,5:1Contraste insuffisant
- Couleur de marque en texte4,33:1, min. 4,5:1Contraste insuffisant
- Anneau de focus4,33:1, min. 3,0:1AA atteint
Ajuste juste assez la luminosité de votre couleur de marque. La teinte reste la même.
Aperçu de boutons, de badges, d’un formulaire, d’une carte, d’une notification, d’une barre d’onglets et de lignes de tableau avec les tokens choisis. Modifiez les tokens pour les voir changer.
Démo · Bakkerij Vennegem/* Design tokens pour Bakkerij Vennegem (simplifié) */:root { --brand: #b5651d; --brand-foreground: #ffffff; --ring: var(--brand); --radius: 14px; --spacing: 0.25rem; --font-sans: ui-serif, Georgia, Cambria, "Times New Roman", serif; --background: #ffffff; --foreground: #15191b; --muted-foreground: #5e676b; --input: #848c90;}.dark { --background: #111618; --foreground: #eceff0; --muted-foreground: #9aa4a8; --input: #6b777c;}Ce qu’un design system vous apporte
- Cohérent partout
- Chaque bouton, chaque formulaire et chaque tableau a le même aspect, sur votre site, dans votre appli et dans votre portail client. Vos utilisateurs n’apprennent votre produit qu’une seule fois.
- Développer plus vite
- Les développeurs construisent avec des composants prêts à l’emploi au lieu de refaire chaque écran. Les nouveaux écrans arrivent plus vite, avec moins d’erreurs.
- Accessible dès la base
- Contraste, anneaux de focus et navigation au clavier sont intégrés aux composants eux-mêmes. Nous partons des WCAG 2.2 niveau AA, les règles internationales pour un design numérique accessible.
- Documenté
- Chaque composant indique quand l’utiliser, quelles variantes existent et comment il s’appelle dans le code. Le système reste ainsi utilisable quand votre équipe ou votre produit grandit.
Cliquez dans votre produit, avant même la première ligne de code.
Un prototype se comporte comme la vraie appli : vous touchez, faites défiler et commandez. Vous voyez ainsi en quelques jours ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas, quand une modification coûte encore une heure au lieu de semaines de développement.
Plan du flow1 · Accueil
Interaction
Accueil → Produit
- Déclencheur
- Au toucher
- Action
- Naviguer vers Produit
- Animation
- Glisser
- Courbe
- Ease out
- Durée
- 300 ms
Pour votre développeur : les mêmes valeurs en CSS
transition: transform 300ms cubic-bezier(0.22, 1, 0.36, 1);Parcourez l’appli vous-même. Touchez à côté d’un bouton et les zones cliquables s’allument, comme dans un vrai outil de prototypage.
Du wireframe à la maquette hi-fi
D’abord la structure, en gris : quoi, où et dans quel ordre. Ce n’est que lorsque le flow tient la route qu’arrivent couleurs, photos et typographie. Vous parlez ainsi d’abord de ce que ça fait, et seulement ensuite de l’apparence.
Chaque état est conçu
Un écran, c’est plus qu’une belle image. Nous concevons aussi le chargement, le complet et l’absence de connexion, pour que votre développeur n’ait rien à inventer et que votre client ne se retrouve jamais face à un écran blanc.
Pourquoi un prototype
Décider sur du concret
Tout le monde parcourt le même prototype. Fini les discussions sur ce qu’un document voulait dire.
Tester avec de vraies personnes
Vous partagez un lien, les testeurs cliquent sur leur propre smartphone. Ce qui coince, nous l’ajustons avant le développement.
Comment nous testons avec de vraies personnesPrêt pour votre développeur
Écrans, transitions et états sont fixés. Votre développeur construit ce que vous avez déjà vu et validé.
Recherche et tests
Des décisions fondées sur les gens, pas sur les goûts.
Nous parlons à vos utilisateurs avant de dessiner quoi que ce soit, et nous observons comment ils utilisent vraiment le design avant la première ligne de code. Ce qu’ils disent, où ils cliquent et où ils bloquent : c’est cela qui façonne le design. Pas ce que nous trouvons joli.
Passez d’un cycle de test à l’autre, ou mélangez à nouveau les notes.
Notre approche
Tester petit, tester souvent.
Pas besoin d’un gros budget de recherche. Quelques entretiens et trois courts cycles de test font ressortir les plus gros problèmes, bien avant qu’ils ne coûtent de l’argent en code.
- 5testeurs
- par cycle de testCinq testeurs trouvent déjà environ 85 % des problèmes, selon Jakob Nielsen.
- 3cycles
- tester et améliorerMieux vaut trois petits cycles qu’un seul grand : après chaque cycle, nous ajustons le design.
- 4,5:1
- contraste pour le texteLe minimum pour du texte normal selon les WCAG 2.2 AA. Pour du texte de grande taille, c’est 3:1.
- 24px
- zone cliquable minimaleNouveau dans les WCAG 2.2 : des cibles d’au moins 24 × 24 pixels, ou assez d’espace entre elles.
Ce que nous utilisons
- Entretiens avec les utilisateurs
- Tests d’utilisabilité, à distance ou chez vous
- Cartes de clics et heatmaps
- Analytics et entonnoirs de conversion
- Tri par cartes et tests d’arborescence
- Audit UX de votre produit existant
- Audit d’accessibilité
- Tests A/B après le lancement
Accessible dès la première esquisse
Les WCAG 2.2 AA sont notre point de départ : contraste, focus, clavier et lecteurs d’écran sont pensés dans le design, pas corrigés après coup. Depuis le 28 juin 2025, l’acte européen sur l’accessibilité s’applique à de nombreux services numériques destinés aux consommateurs, comme les boutiques en ligne et les services bancaires. Les microentreprises qui fournissent des services en sont exemptées.
Pour votre développeur : chaque constat devient un ticket avec une capture d’écran, la gravité et une proposition. Pas de rapport de quarante pages que personne ne lit.
Sources : Nielsen Norman Group (2000) (s’ouvre dans un nouvel onglet), W3C, WCAG 2.2 (s’ouvre dans un nouvel onglet), Commission européenne, acte européen sur l’accessibilité (s’ouvre dans un nouvel onglet), MeasuringU, SUS (s’ouvre dans un nouvel onglet). Vérifié le 28 septembre 2026.
Méthode
Comment se déroule un projet de design. Étape par étape, et vous suivez tout.
Chaque produit est différent, chaque planning aussi. L’ordre, lui, reste le même : d’abord comprendre, puis esquisser, puis peaufiner, puis tester. Après chaque étape, vous voyez où nous en sommes et vous décidez avec nous.
Un fichier de design avec sept frames, une par étape, et en dessous les moments où vous intervenez.
Étape 1 sur 7Découverte
À chaque étape : ce que vous recevez, et ce que nous vous demandons.
- 01
Découverte et objectifs
Nous apprenons à connaître votre produit, vos utilisateurs et vos objectifs. Qu’est-ce qui doit s’améliorer, pour qui, et comment saurons-nous que c’est réussi ?
Vous recevez
- Un brief court, sur une page
- Objectifs et critères de réussite
- Un planning et un prix fixe
VousVous nous parlez de votre produit et de vos clients, lors d’un échange ou d’un atelier.
- 02
Recherche et discovery
Nous parlons avec de vrais utilisateurs, examinons vos données et votre produit existant, et cherchons où les gens bloquent.
Vous recevez
- Entretiens et revue UX
- Enseignements regroupés par thème
- La liste des principaux points de friction
VousVous nous mettez en contact avec quelques clients ou collègues.
- 03
Flows et wireframes
D’abord la structure, encore sans couleur. Quels écrans, quelles étapes, quoi va où. Nous parlons ainsi de logique, pas de goûts.
Vous recevez
- Parcours utilisateurs
- Wireframes des écrans principaux
- Une esquisse cliquable
VousVous donnez votre avis : le flow correspond-il à votre façon de travailler ?
- 04
Design UI et design system
Place à l’esthétique. Nous concevons les écrans aux couleurs de votre marque et construisons en même temps les briques : couleurs, typographie, composants.
Vous recevez
- Écrans finalisés, desktop et mobile
- Un design system avec composants
- Mode clair et mode sombre, si vous le souhaitez
VousVous participez au choix de la direction et validez les écrans.
- 05
Prototype et tests
Nous créons un prototype cliquable et faisons réaliser des tâches à de vrais utilisateurs. Ce qui ne fonctionne pas, nous l’ajustons avant le développement.
Vous recevez
- Un prototype cliquable
- Résultats de test par tâche
- Ajustements fondés sur nos observations
VousVous assistez aux tests, ou vous recevez les enregistrements.
- 06
Transfert et développement
Nos propres développeurs le construisent, ou nous transmettons tout proprement à votre équipe. Les fichiers de design vous appartiennent.
Vous recevez
- Fichiers de design et spécifications
- Design tokens et composants
- Accompagnement pendant le développement
VousÀ vous de choisir : nous le développons, ou vos développeurs.
- 07
Mesurer et améliorer
Après le lancement, nous observons comment les gens l’utilisent réellement. Ce qui peut être mieux, nous le traitons par petites améliorations ciblées.
Vous recevez
- Mesures des étapes clés
- Une liste d’améliorations
- De nouveaux écrans quand votre produit grandit
VousEnsemble, nous fixons les priorités.
Combien de temps cela prend-il ?
Cela dépend de votre produit. Une revue UX peut se faire en quelques jours, une nouvelle plateforme prend plus de temps. Après le premier échange, vous recevez un planning et un prix fixe.
Voir les prix
Du design au code
De Figma au code, sans rien perdre en route.
Ce que nous concevons, nous le développons aussi. Chaque bouton du design existe comme un vrai composant dans le code, avec les mêmes noms, les mêmes variantes et les mêmes valeurs. Ce que vous validez, c’est ce que vous obtenez.
Un composant bouton dans un inspecteur de design, le même bouton en React et Tailwind, et le résultat dans le navigateur.
Propriétés
Accessibilité
- Contraste 4,97:1AA exige 4,5:1
- Cible de 40 px de hautAA exige 24 × 24
- Focus visiblefocus-visible outline
Choisissez une variante, une taille ou une icône : le design, le code et le résultat suivent.
La même équipe conçoit et développe
Nos designers et nos développeurs travaillent côte à côte. Pas de dossier lancé par-dessus le mur, pas de « ce n’est pas ce qu’on voulait ».
Des design tokens partagés
Couleurs, espacements et arrondis sont définis une seule fois, sous forme de tokens. Le design et le code lisent les mêmes valeurs.
Des composants documentés
Chaque composant présente ses variantes et ses exemples, par exemple dans Storybook. Votre équipe continue ainsi sans deviner.
Accessibilité testée dans le navigateur
Nous vérifions le contraste, le clavier, le focus et les cibles cliquables dans le vrai produit, pas seulement dans le design.
Prix
Combien coûte le design produit ? À la journée, ou à prix fixe.
Pour un audit, un atelier ou un sprint, nous travaillons à la journée. Pour un design complet, vous recevez un prix fixe, après un échange gratuit. Vous connaissez toujours le montant avant que nous commencions.
Conseil en design
Un designer expérimenté qui réfléchit et travaille avec vous, exactement le temps qu’il vous faut.
700 €
par jour · HT
Par exemple pour
- Un audit UX de votre produit existant
- Un atelier sur votre stratégie produit
- Une revue UX de nouveaux écrans
- Un design sprint, de la question au prototype testé
- Un contrôle d’accessibilité selon les WCAG 2.2
- Du renfort en design aux côtés de votre équipe
Exemple de calcul
Exemple5 jours : 3 500 € HT
Comme un design sprint de 5 jours
Projet de design
De la recherche au transfert, avec un prix fixe que vous recevez par écrit à l’avance.
Prix fixe
après un échange gratuit · HT
Ce qui est inclus
- Recherche et entretiens avec vos utilisateurs
- Flows et wireframes
- Design UI de chaque écran, desktop et mobile
- Un prototype cliquable pour tester
- Un design system avec composants et tokens
- Transfert à vos développeurs, ou nous le développons
- Les fichiers de design vous appartiennent
Ce qui détermine le prix
- Nombre d’écrans et de flows
- Web, iOS, Android ou tout à la fois
- Volume de recherche et de tests
- Nouveau design system ou enrichissement de l’existant
Le faire développer aussi ?
La même équipe développe ce que nous concevons. Composez votre projet et voyez tout de suite le prix.
- Tous les prix HT
- Montant connu à l’avance, par écrit
- Fichiers de design à vous
- 5,0 sur Google, selon 49 avis
FAQ
Questions sur le design produit
Ce que les fondateurs, les équipes produit et les développeurs nous demandent le plus souvent. En langage clair, avec une ligne pour votre développeur.
Prix et planning
Il y a deux formules. Pour du conseil, comme un audit, un atelier ou un design sprint, vous payez 700 € par jour HT. Un projet de design complet reçoit un prix fixe après un échange gratuit. Nous évaluons ensemble le nombre d’écrans et de plateformes et la recherche nécessaire, et vous recevez le montant par écrit avant que nous commencions. Voir les prix
Cela dépend de vos besoins. Le conseil se réserve à la journée : vous en choisissez donc vous-même la durée. Pour un projet, vous recevez un planning après le premier échange, avec des moments fixes où vous voyez le design et donnez votre avis. Vous savez ainsi à l’avance ce qui sera prêt, et quand. Comment se déroule un projet
De moins que vous ne le pensez. Dites-nous ce que vous voulez atteindre, et pour qui. Si vous avez déjà quelque chose, nous partons de là. Pas besoin d’un brief détaillé : nous l’écrivons ensemble.
- Votre objectif
- Qui sont vos utilisateurs
- Votre charte graphique, si vous en avez une
- Un accès à votre produit existant
- Vos statistiques d’utilisation, si vous en avez
- Une échéance, s’il y en a une
Fichiers et développement
Oui, nous concevons dans Figma. Les fichiers de design vous appartiennent : vous recevez les fichiers Figma avec tous les écrans, composants et styles, pour que vous ou un autre prestataire puissiez poursuivre le travail plus tard. Tout comme le code et les données vous appartiennent quand nous développons.
Oui. La même équipe conçoit et développe : applis, logiciels, sites web et boutiques en ligne. Ceux qui ont conçu le design sont autour de la table pendant le développement : rien ne se perd en route. Vous voulez savoir tout de suite ce que coûte le développement ? Composez votre projet dans le configurateur.
Bien sûr. Vos développeurs reçoivent un design prêt à être développé : un design system avec des tokens, des composants avec tous leurs états, et des règles claires sur les espacements et le comportement. Nous présentons le design et restons disponibles pour vos questions, à la journée si nécessaire. Du design au code
Audits, accessibilité et systèmes
Oui. Nous parcourons votre produit comme vos utilisateurs et cherchons où ils bloquent. Nous l’évaluons selon des principes d’utilisabilité reconnus et selon les WCAG, et nous examinons vos chiffres si vous en avez. Vous recevez un aperçu des problèmes, classés par impact, avec une proposition de solution pour chacun. Un audit se réserve à la journée.
Toujours. Nous concevons avec les WCAG 2.2 niveau AA comme point de départ : assez de contraste entre le texte et le fond, des boutons assez grands pour être touchés facilement, un focus visible pour qui navigue au clavier et des messages d’erreur qui disent ce qui ne va pas. Depuis le 28 juin 2025, l’acte européen sur l’accessibilité s’applique dans l’UE, notamment aux boutiques en ligne et aux services bancaires. Les microentreprises qui fournissent des services en sont exemptées, mais un produit accessible est plus simple pour tout le monde.
Oui, c’est même sa raison d’être. Des tokens partagés pour la couleur, la typographie et les espacements, et un seul jeu de composants, avec un thème propre à chaque produit ou marque. Vos équipes développent ainsi plus vite et l’ensemble reste cohérent. Essayez le design system
Votre question n’y figure pas ?
Posez-la simplement. Un membre de l’équipe vous répond sous 24 heures, les jours ouvrables.
Prochaine étape
Prêt pour un produit que les gens aiment utiliser ?
Parlez-nous de votre produit lors d’un échange gratuit. Ou envoyez-nous par e-mail un lien, quelques écrans ou une courte explication. Vous recevez une réponse sous 24 heures, les jours ouvrables.
Planifiez un échange gratuit
30 minutes, en ligne. Nous écoutons, posons des questions et vous disons honnêtement ce que nous ferions.
Choisir un créneauEnvoyez-nous votre produit
Envoyez un lien, des captures d’écran ou une courte explication. Une esquisse sommaire convient aussi.
info@brisk.beEnvoyez un message
Vous préférez court et rapide ? Posez votre question sur WhatsApp.
WhatsApp (s’ouvre dans un nouvel onglet)- Un prix fixe ou un tarif journalier clair
- Les fichiers de design vous appartiennent
- Un interlocuteur attitré
- Conçu et développé par une seule équipe
- Réponse sous 24 heures, les jours ouvrables
Brisk · Genk, Belgique













